Dès l'aube, le Village des Chasseurs encore endormi, le sombre capturé la veille, nommé Isendel, par la Griffe Noire pris sa décision. Entendant le garde censsé le surveiller, ronfler comme un ogre, il forca la serrure et, discretement et silencieusement quitta le village des Chasseurs grace à ses talents de Chasseur Fantome. Il ne laissa derrière lui que sa cellule vide, la porte grande ouverte devant son garde toujours endormi.